Jornada do Acolhimento

Jornada do Acolhimento

Cliente

Edelman & Janssen (Johnson & Johnson)

Data

31 de mai. de 2021

-

21 de set. de 2021

Categoria

Jogo

Jornada do Acolhimento: Minha Experiência Como Diretor e Líder de Equipe

Desafios e Realizações como Líder de Projeto

O projeto "Jornada do Acolhimento" foi uma experiência transformadora, que me permitiu desempenhar papéis diversos e fundamentais. Como diretor, estive envolvido desde as primeiras reuniões até a entrega final. Minhas responsabilidades se estenderam por muitos campos, abrangendo funções de programação, design de UX e UI, design de jogos e, fundamentalmente, a liderança da equipe.

Fui responsável por contratar e gerenciar a equipe, que se tornou uma força criativa poderosa. Este grupo incrível foi composto por 6 artistas de pixel art, 2 roteiristas, um game designer, um designer de som e dois game testers. Juntos, conseguimos criar uma obra de arte digital que tinha o objetivo de educar e sensibilizar as pessoas sobre a saúde mental.

Este projeto foi um dos mais impactantes da minha carreira. Foi gratificante e enriquecedor estar à frente de uma iniciativa que tinha como objetivo fazer uma diferença real na vida das pessoas, através da conscientização e educação sobre a depressão. O resultado final da "Jornada do Acolhimento" é algo de que me orgulho profundamente.

Construindo a "Jornada do Acolhimento"

A "Jornada do Acolhimento: O Jogo" é um jogo educativo interativo, criado como uma iniciativa do projeto Falar Inspira Vida, da Janssen, parte do Grupo Johnson & Johnson. Este projeto foi gerenciado pela empresa global de PR Edelman.

O jogo oferece aos jogadores uma experiência lúdica e sensível, explorando as jornadas de pessoas que vivem com depressão, com foco na busca por ajuda médica, superação de estigmas e promoção do acolhimento.

Durante todo o processo de desenvolvimento, realizamos reuniões semanais de validação do progresso com a participação do cliente, de uma psicóloga e de um psiquiatra especializado, garantindo que a representação da depressão no jogo fosse precisa e respeitosa.

Impacto além do Ambiente Digital

O impacto do nosso projeto foi além do jogo em si. Em parceria com as linhas Amarela e Lilás do metrô de São Paulo, criamos uma campanha imersiva em que o público pôde vivenciar a Jornada do Acolhimento no mundo real, numa instalação interativa na estação Paulista.

A "Jornada do Acolhimento" na Mídia

A "Jornada do Acolhimento" ganhou reconhecimento na mídia, sendo destaque em vários veículos de notícias:

Processo de Desenvolvimento: Do Conceito à Realidade

O desenvolvimento de "Jornada do Acolhimento" foi um processo cuidadoso e envolvente, que começou com uma única ideia e evoluiu para um jogo interativo completo. Aqui estão algumas das etapas chave:

Início: Compreendendo a Proposta

Tudo começou com uma reunião inicial com o cliente para entender a proposta. A inspiração para o jogo veio do indie "2020game.io". A partir disso, definimos as três jornadas que seriam o cerne do jogo.

Planejamento: Documentação e Roteiros

A equipe se concentrou em criar um documento inicial para coletar o máximo de informações possíveis para cada jornada. Com essas informações em mãos, contratamos dois roteiristas que produziram a primeira versão do roteiro.

A equipe se reuniu em diversas rodadas de leitura do roteiro para alinhar a direção do jogo. Com os roteiros aprovados, partimos para a próxima fase: dar vida a eles na forma de jogo.

Criação: Esboços e Definições

O Miro foi nossa ferramenta de escolha para esboçar e sentir a mecânica do jogo. Após algumas revisões, chegamos à primeira versão da mecânica do jogo. Definimos a lista de assets necessários e iniciamos o processo de contratação dos artistas, gerenciando todo o processo de produção de arte.

Desenvolvimento: Programação e Testes

Com os primeiros assets em mãos, criei o projeto na Unity e comecei a programar. Após um trabalho árduo e muitas horas de desenvolvimento, o jogo estava pronto para a versão inicial de avaliação, a qual foi testada por streamers famosos.

Lançamento e Atualizações

Com tudo pronto, o jogo foi lançado com as três jornadas iniciais. Mas nosso trabalho não parou por aí. Logo em seguida, iniciamos o desenvolvimento de uma quarta jornada focada na perspectiva do médico, lançada três semanas após o lançamento inicial.

Cada etapa deste processo foi uma oportunidade para aprender, crescer e criar. E, no final, poder ver o resultado de todo esse esforço em um jogo completo e impactante foi uma das experiências mais gratificantes da minha carreira.

  • PROFESSOR

    BACKEND DEV

    CEO

    GAME DEV

    TECH LEAD

    ANDROID DEV

    CTO

    WEB DEV

    FRONTEND DEV

© Paulo Salvatore ~ 2023

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