portfólio

7 de mar. de 2022

7 de mar. de 2022

7 de mar. de 2022

Site

Site

Site

Reconstrução da plataforma

Atuei como Gerente de Projetos e Tech Lead, liderando uma transformação digital completa. Remodelamos o banco de dados, liderei o desenvolvimento de produto, frontend, backend, mobile e QA, migramos aplicações para a AWS e desenvolvemos um Learning Management System (LMS) para cursos assíncronos (EAD). Além disso, implementamos práticas robustas de DevOps e documentação extensa, incluindo vídeos explicativos.

31 de mai. de 2021

31 de mai. de 2021

31 de mai. de 2021

Jogo

Jogo

Jogo

Jornada do Acolhimento

Desenvolvido para a campanha Setembro Amarelo de 2021, da Janssen, Grupo Johnson & Johnson. Nesse jogo interativo, os jogadores exploram diferentes perspectivas na jornada de enfrentamento da depressão, desde a identificação dos primeiros sintomas até o cuidado contínuo. Como CTO na Virtual Planet, atuei desde a concepção do jogo até o lançamento, liderando a equipe de desenvolvimento e colaborando em todas as etapas do processo. A proposta educativa e a relevância social tornaram este projeto um dos mais impactantes e gratificantes da minha carreira.

13 de mai. de 2018

13 de mai. de 2018

13 de mai. de 2018

Experiência Interativa

Experiência Interativa

Experiência Interativa

Sea Level Rise Explorer

Como co-fundador e CTO da Virtual Planet, liderei o desenvolvimento do Sea Level Rise Explorer, uma franquia revolucionária de experiências em realidade virtual e multiplataformas (filme 2D, filme 360°, web e mobile). Essas experiências interativas permitem que as comunidades visualizem os impactos do aumento do nível do mar e explorem cenários de adaptação, destacando a importância da educação climática e o planejamento de resiliência.

18 de ago. de 2016

18 de ago. de 2016

18 de ago. de 2016

Experiência Interativa

Experiência Interativa

Experiência Interativa

Mind Race

Ainda como aluno da graduação em Jogos Digitais na FIAP, desenvolvi o projeto de iniciação científica que transforma um autorama comum em um jogo controlado por ondas cerebrais. Inicialmente responsável pelo design técnico da pista e por auxiliar no desenvolvimento do jogo feito na Unity, me vi imerso no desafio de aprender Arduino para solucionar problemas críticos do projeto, um dia antes da apresentação inicial. Esta experiência me levou a reescrever toda o código da eletrônica do projeto. Posteriormente, o projeto se demonstrou uma grande inovação e ganhou, inclusive, um grande destaque na mídia, abrindo várias portas para mim na faculdade.

  • PROFESSOR

    BACKEND DEV

    CEO

    GAME DEV

    TECH LEAD

    ANDROID DEV

    CTO

    WEB DEV

    FRONTEND DEV

© Paulo Salvatore ~ 2023

  • PROFESSOR

    BACKEND DEV

    CEO

    GAME DEV

    TECH LEAD

    ANDROID DEV

    CTO

    WEB DEV

    FRONTEND DEV

© Paulo Salvatore ~ 2023

  • PROFESSOR

    BACKEND DEV

    CEO

    GAME DEV

    TECH LEAD

    ANDROID DEV

    CTO

    WEB DEV

    FRONTEND DEV

© Paulo Salvatore ~ 2023